الاطفال الصغار

أفضل ألعاب الأطفال والمسابقات

Pin
Send
Share
Send
Send


اربط العينين للاعبين ومنحهم بالونًا يرتبط به الجرس أو حشرجة الموت. ضع اللاعبين في كل مكان على مسافة 2-3 أمتار من بعضهم البعض ورؤوسهم في اتجاهات مختلفة. الفائز هو اللاعب الذي ضرب الكرة من خصمه لأول مرة. خلال اللعبة ، يجب أن لا يرتفع اللاعبون. ينقسم الضيوف إلى فرق ، وينصح كل فريق لاعبه بالزحف.

"المفتاح الذهبي"

أنها تلعب فريقين من عدة أشخاص لكل منهما. يتم إعطاء الفرق مفتاحًا واحدًا محصنًا على الحلبة ، واثنين من "الأنف" - ورقي طويل - مع الرباط. على مسافة عدة أمتار من كل فريق وضعت على كرسي. وضع اللاعبون الأوائل في الفريق "أنوفًا" ، وربط المفاتيح عليهم وركض كل منهم على كرسيهم الخاص. يركض حوله والعودة إلى فريقه. بعد الركض إلى أول لاعب في العمود ، فإنهم "أنف" بدون أيدي نقل المفتاح إلى "الأنف" من اللاعب التالي. الفائز هو الفريق الذي احتل المركز الأول.

ينقسم الضيوف إلى مجموعات. كل مجموعة لديها اللفاف الخاصة بها. اللفاف الذي جرح مجموعته بشكل أسرع مع لفة من ورق التواليت يفوز.

حاول أن تتخيل. في كيس قمامة ضخم ، اقطع الزوايا السفلية. هذه ستكون ثقوب الساقين. اسمح لأحد أعضاء الفريق بالدخول إلى الكيس ، وادفع الأرجل في الثقوب ، وأمسك بأيديهم وظهرهم بالحافة العلوية من الكيس. يجب أن تجعل برميل. الآن نقوم بجمع البطيخ للتمليح في البرميل. الشيء الرئيسي هو أن الشخص الموجود داخل العبوة لا يسقط من الضحك. الفائز هو الفريق الذي تناسب البطيخ أكثر.

يتم إعطاء اثنين من المشاركين سلك واحد طوله أربعة أمتار. هناك منافسة: من سيثبت عقدة أكثر على سلكه بشكل أسرع.
الشخص الذي يعرف سر عقدة الحياكة "الفورية" يفوز.

"بايونيرز"

في البداية ، يُدعى المشاركون إلى "اكتشاف" كوكب جديد - لتضخيم البالونات في أسرع وقت ممكن ، ثم "لملء" هذا الكوكب بالسكان - للاعتماد سريعًا على شخصيات البالون الخاصة بالأشخاص الصغار ذوي الأقلام الحسية. الذي سيكون له المزيد من "السكان" على هذا الكوكب - الفائز.

اطلب من الأطفال توصيل المياه بسرعة وبدقة إلى الجهاز. للقيام بذلك ، خذ سيارة لعبة بهذا الحجم بحيث يمكن وضع كوب أو دلو من الماء فوقه. يرتبط الحبل بنهاية الجهاز. ويبقى الطرف الآخر مع وجود اللاعب في يديه ، والذي ، عند قيادة الصدارة ، يبدأ بالتفاف حول عصا. لذلك يبدأ الجهاز تتحرك. سوف تذهب المكاسب إلى الشخص الذي يأخذ الماكينة بشكل أسرع ويوفر أكبر قدر من الماء.

"مثل مخلب الدجاج"

للمنافسة ستحتاج إلى عدد قليل من الفتيان والفتيات الذين يتم إعطاء علامات. لكن يجب أن يأخذوا هذه العلامات ليس بأيديهم ، لكن بأرجلهم.
قبل بداية المسابقة ، يصنع المشاركون عبارة غير واضحة أثناء الضيوف الآخرين. وبالتالي ، يجب على المشاركين في المسابقة كتابة العبارة بأقدامهم ، والضيوف ، بعد قراءة ما حدث مع المشاركين ، سيقدرون في النهاية من يتم كتابة العبارة بأكثر الطرق قراءة وضوحًا. هذا هو المشارك الذي يصبح الفائز.

ستحتاج إلى ملصق مع صورة لشخص بدون أنف (يمكنك التقاط صورة نهائية أو رسمها في عطلة مع أطفالك مباشرةً) وكرة من البلاستيسين (ستلعب دور الأنف). يتم تثبيت الصورة على الحائط ، يغادر جميع المشاركين بضع خطوات للخلف. اللاعب معصوب العينين ، ويحاول ربط أنفه عمياء بالصورة. يتم تحديد الفائز بعد أن حاول جميع الأطفال إعادة أنفهم إلى مكانهم. يفوز الشخص الذي سيكون قادرًا على تثبيت الأنف بدقة أكبر. يمكنك التقاط أي صورة للوجه - مهرج ، سانتا كلوز ، دونو ، شريك ، إلخ.

"صالون الشعر"

للمنافسة تحتاج إلى مجموعة من الأشرطة والأشرطة المطاطية والأقواس ، إلخ. يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق. يستغرق دقيقتين لجعل "الشعر" أكثر متعة وإشراقًا وأكثر جمالا. ثم اختيار أفضل تصفيفة الشعر.

في وسط الدائرة أو المرحلة - حالتان مع الورق. يدعو الزعيم مجموعتين من خمسة أشخاص. عند إشارة القائد ، يأخذ أول مجموعة الفحم ويوجه بداية الرسم ، عند إشارة يتم إرسال الفحم إلى التالي. وتتمثل المهمة بالنسبة لجميع المنافسين الخمسة في رسم رسم معين بشكل أسرع من خصومهم. يجب أن يشارك الجميع في الرسم.
المهام بسيطة: رسم قاطرة بخار ، دراجة ، سفينة بخارية ، شاحنة ، ترام ، طائرة ، إلخ.

"ترحيل الأحذية"

لهذه اللعبة تحتاج إلى تنظيم ثلاثة فرق على الأقل. يتم ترتيب الفرق في أعمدة ، وتقع على نفس الخط ، سابقًا razuvshis. بعد بناء الفرق ، يجمعون جميع أحذية الرجال ، ويلقونها في كومة ويخلطونها. يُقترح تقديم التعليمات: "هذا سباق مرح مرح صغير. الآن ، بدوره ، يجب على كل من المشاركين الركض إلى هذه الكومة ، وارتداء أحذيتهم وركضهم إلى فريقهم بالاحذيه ، مروراً بالهراوة إلى التالي. أولئك الذين يمكنهم ارتداء الحذاء يفوزون بسرعة!"

"معركة جوية"

تضخيم 10 بالونات جولة (5 قطع من لونين مختلفين). إنشاء فريقين. قسّم الغرفة إلى قسمين متساويين مع الطباشير ، ضع الفرق على بعضها البعض. أعط كل فريق 5 كرات. المهمة: أثناء تشغيل الموسيقى ، تحتاج إلى رمي الكرات على جانب الخصم. الأمر ليس بهذه السهولة ، لأن المنافسين يعيدون كرات النصر! بمجرد توقف الموسيقى ، يتجمد الأطفال. نحن نعول. تقام هذه المسابقة الممتعة للأطفال على عدة مراحل.
الفائز هو الفريق الذي يوجد به عدد أقل من الكرات.

لعبة "الضحك"

يمكن لأي عدد من الضيوف المشاركة في اللعبة. جميع المشاركين ، إذا كان موقعًا مجانيًا ، يشكلون دائرة كبيرة. في الوسط - القيادة مع منديل في يديه. يرفع المنديل لأعلى ، وبينما يطير إلى الأرض ، يضحك الجميع بصوت عال ، وبمجرد أن يكون المنديل على الأرض ، يهدأ الجميع. في هذه اللحظة تريد أن تضحك حقًا. الفانت مأخوذ من الأكثر سخافة - هذه أغنية ، آية ، إلخ.

لعبة "الطيران"

يطلق على اللاعبين أي طائر ، لا ينبغي أن يكون طائران متطابقان في اللعبة. يتم وضع اللاعبين في غرفة في دائرة ، مما يجعل منتصفها مجانيًا.

أحد المشاركين في اللعبة هو السائق. مكانه في منتصف الدائرة. الرائدة معصوب العينين. انه برتقالي رجل أعمى.

يتسبب برتقالي الرجل الأعمى في عصفورين ، أيهما ، حسب افتراضاته ، يقعان على طرفي نقيض من الغرفة. يجب أن يتم تبديل المستدع. أثناء القيام بالرحلة ، أي الحركة ، يمكنهم اللجوء إلى العديد من الحيل والتهرب: القرفصاء ، الزحف ، صرف انتباه الرجل الأعمى عن طريق المناورات الخاطئة ، وبالتالي مساعدة بعضهم البعض.

إذا اكتملت الرحلة بأمان ، فسيقومون بإخبار برتقالي المكفوفين عنها ، ويصفقون بأيديهم ، ويسبب ذلك عصفورين آخرين. يستمر هذا حتى لن يصطاد برتقالي غبي بشخص ما في هذه الحالة ، يصبح المصاب برتقاليًا للمكفوفين ، ويأخذ السائق السابق المكان الشاغر في الدائرة ، معلنًا فورًا أنه نوع من الطيور.

لعبة "حديقة الحيوان"

عادة ما يلعب الأطفال في سن ما قبل المدرسة هذه اللعبة ، ولكن في الحفلات تنفجر اللعبة. يشارك 7-8 أشخاص ، والجميع يختار حيوان ويظهر للباقي حركته المميزة. لذلك هناك أحد معارفه. بعد ذلك ، يختار مقدم العرض المبتدئين. يجب أن يظهر "نفسه" و "حيوان" آخر ، وهذا "الحيوان" يظهر نفسه وشخص آخر ، و
لذلك حتى اللحظة التي يرتكب فيها شخص ما خطأ ، أي أنه سيظهر "حيوانًا" آخر بشكل غير صحيح أو يظهر حيوانًا متقاعد. الأخطاء مستبعدة من اللعبة. يتم إغلاق حديقة الحيوان عند ترك اثنين.

لعبة "المفاتيح الذهبية"

أنها تلعب فريقين من 6-8 أشخاص. يتم إعطاء الفرق مفتاحًا واحدًا محصنًا على الحلبة واثنين من "الأنف" - الأقماع الورقية الطويلة مع الأربطة المطاطية. على مسافة عدة أمتار من كل فريق وضعت على كرسي. وضع اللاعبون الأوائل في الفريق "أنوفًا" ، وربط المفاتيح عليهم وركض كل منهم على كرسيه الخاص. يركض حوله والعودة إلى فريقه. بعد أن وصلوا إلى أول لاعب في العمود الخاص بهم ، فإنهم "الأنف" ، دون استخدام أيديهم ، قم بنقل المفتاح إلى "الأنف" الخاص باللاعب التالي.
الفائز هو الفريق الذي أنهى عصا القيادة أولاً.

لعبة "الأكثر يقظة"

تحظى اللعبة بشعبية في الولايات المتحدة وفي العديد من البلدان في أوروبا وآسيا.
يمكنك أن تلعب مع الثالث - الصدارة ، ولكن من الأفضل أن تجمع مجموعة. الجميع يجلس في دائرة. يقول مقدم العرض: الأنف ، الأنف ، الأنف ويأخذ اليد عن طريق الأنف ، وفي الكلمة الرابعة ، لا يمس الفم الفم باليد ، بل يمس الأذن ، على سبيل المثال. الجلوس يجب أن يفعل كل شيء كما يقول الزعيم ، وليس تكرار تحركاته. من هو الخطأ ، يترك اللعبة. يفوز اللاعب الأخير ، الأكثر يقظة.

اللعبة "3 ، 13 ، 30"

اللاعبون يشكلون دائرة ، يصبح القائد في الوسط. مهمة اللاعبين: بعد أن يستدعي الزعيم أحد الأرقام المدرجة في اسم الألعاب ، يتعين على اللاعبين أداء تمرين معين. على سبيل المثال: يسمى الرقم 3 - يصفق الجميع أيديهم ، 13 - يجلس القرفصاء ، 30 - في مكانه. يمكنك الاتفاق على أي تمارين أخرى.
يقوم الميسر باستدعاء هذه الأرقام خارج الترتيب ، مع استمرار الغش ، وتمديد المقاطع الأولى: "ثلاثة وثلاثية" ، و "ثلاثة و ihdatsya" ، و "ثلاثة و- و- و" ، وبعد نهاية الكلمة لا لا يزال نفض الغبار من اليد. في البداية يلعبون ببطء ، ثم تتسارع وتيرة اللعبة. الشخص الذي يرتكب خطأ ويتفاعل مع الرقم المحدد بشكل غير صحيح ، ويخطو خطوة إلى الأمام ويستمر اللعبة خارج النظام العام ، وسوف يرتكب الخطأ الثاني - خطوة أخرى إلى الأمام ، والثالثة - لا يزال.
الفائز في اللعبة هو الشخص الأكثر اهتمامًا ، ولم يرتكب خطأً واحدًا وظل ثابتًا ، أو ارتكب أخطاء أقل من الآخرين.

لعبة "حكاية الجنية"

للشركة ما لا يقل عن 5-10 أشخاص.

1. يؤخذ كتاب للأطفال مع حكاية خرافية .. (أبسط - الأفضل .. مناسبة بشكل مثالي - "Ryaba Chicken" ، "Kolobok" ، "Turnip" ، "Teremok" ، وما إلى ذلك أي قصص يتم تبسيطها وتكييفها للأطفال. (أكثر غباء - أكثر متعة)

2. يتم اختيار الزعيم (سيكون القارئ)

3. ALL (!) تتم كتابة أبطال حكاية خرافية من كتاب بأوراق منفصلة ، بما في ذلك ، إذا سمح عدد الأشخاص ، حتى الأشجار والقنب والأنهار والجرافات ، إلخ.

4. من خلال أسلوب الرمح العلمي الصارم ، يسحب الجميع أدوارهم.

5. يبدأ القارئ في قراءة الحكاية ، وكل الشخصيات تأتي في الحياة :)))

خبراء الذواقة

كل واحد من اللاعبين يعرف الكثير من التهم. لذلك ، من الأفضل الاهتمام بتقسيم الأطفال إلى فرق (للعمل معًا). كل فريق يدعو بدوره العد. الذي لا يمكن أن يسمى - الذباب ، والفريق الفائز يحصل على جائزة. هناك العديد من القراء ، وخاصة في الأطفال الحديث. على سبيل المثال ، قم برمي إصبع chikin-pikin ، وجلس على شرفة ذهبية ، أو جزيرة واحدة أو جزيرتين ، أو ثلاثة أو أربعة أبحرنا ، ومقص حجري ، وورقة ، وواحدة ، واثنان ، وثلاثة ، وما إلى ذلك.

هاري بوتر الحديثة

كل واحد من المشاركين يحصل على 5 دقائق للتفكير. خلال هذا الوقت ، يجب عليه أن يأتي مع تعويذته (على سبيل المثال من فيلم هاري بوتر ، على سبيل المثال ، "صعق" أو "alakydavr ،" جميع الأطفال يعرفون مثل هذه الكلمات) ، وشرح معناها وتأثيرها. من الذي يأتي مع الأطفال الأكثر تعويذة ، غير عادية ومفيدة الإملائي ، وقال انه سوف يحصل على جائزة. نتيجة لذلك ، فإن خيال وتفرد كل طفل يفوز.

القط والفأر

جميع اللاعبين يشكلون دائرة. يوجد داخل الدائرة لاعب واحد سيكون ماوس ، ويوجد خارج الدائرة لاعب آخر سيكون قطة. مهمة القط هي الدخول في الدائرة. يتعين على اللاعبين بدورهم حماية الماوس وعدم ترك القط في دائرة.
إذا استمرت القطة في اختراق الدائرة ، فيجب أن ينفد الماوس منها.

ثلج غير عادي

في فصل الشتاء والصيف ، سيكون من الممتع إنشاء ثلج خاص بك. ينقسم الأطفال إلى عدة فرق ويحصلون على المهمة - بناء رجل ثلج من خيالهم من وسائل مرتجلة. لهذا ، من الضروري التأكد مسبقًا من توفر العناصر مثل الكرات والكرات والوسائد وما إلى ذلك في الغرفة مسبقًا. من الذي سيتعامل مع هذه المهمة على أفضل وجه ، ويقوم ببناء رجل الثلج الأكثر إثارة للاهتمام ، سيحصل هذا الفريق على المركز الأول.

وقت الأغنية

يمكن لعب اللعبة للفرق والمشاركين بشكل منفصل. لتسهيل المهمة ، لا يزال من الأفضل تقسيم الأطفال إلى فرق. يغني كل فريق بدوره الأغاني التي توجد بها كلمات يستدعيها المضيف. في أي وقت ، يمكن أن تؤدي اللعبة إلى إيقاف اللعبة وطرح كلمة جديدة. الفريق الذي لا يستطيع أن يتذكر ويغني أغنية واحدة ، هو خارج اللعبة. والذي يحمل إلى آخر - فاز. من الأفضل اختيار كلمات واسعة الانتشار للأغاني ، مع التركيز على محتوى أغاني الأطفال ، مثل الابتسامة والصداقة والشمس وما إلى ذلك.

اعط اسم

ينقسم جميع اللاعبين إلى عدة فرق. يد كل فريق على حقيبة تحمل على الظهر ، والتي هي قطعة من الورق مع بداية الأسماء. في نهاية القاعة توجد الورقة نفسها تمامًا ، ولكن مع نهايات الأسماء. مهمة كل لاعب هو الركض مع حقيبة ظهر في نهاية القاعة ، وجعل أحد الأسماء والعودة إلى المكان ، ويمرر ظهره إلى اللاعب التالي.
الفائز هو الفريق الذي يجمع بسرعة جميع الأسماء.

آلات الدمى

الأزواج المتورطون: صبي وفتاة. كل زوج يتطلب ورقة ، قلم أو قلم رصاص ومقص. مهمة الأولاد هي رسم وقطع أفضل آلة للدمى ، والتي سوف تجذب وتقطع البنات. يستحق الزوجان اللذان يمتلكان أفضل دمية في السيارة جولة من التصفيق والجائزة.

يحذر الميسر اللاعبين من الحركات المحظورة والمسموح بها. ثم يبدأ في القيام بالتمارين ، يجب على كل شخص أن يكرر من بعده ولكن بمجرد أن يقوم بالحركة المحرمة ، يجب أن يقف الجميع صامدين. كل من ينفذ ويكرر ، يترك اللعبة.

"ابحث عن فريقك"

وينقسم الرجال إلى فرق. من كل فريق يتم اختياره من قبل شخص واحد. على الأرض ، مما يؤدي إلى تناثر مكعبات ، دبابيس ، كرات ، إلخ. تجلس الفرق في زوايا مختلفة من الغرفة. كل ممثل فريق معصوب العينين. في إشارة ، يبدأون في جمع العناصر والبحث عنها ونقلها واحدة تلو الأخرى إلى فريقهم. تنتهي اللعبة عندما يتم جمع جميع العناصر. يقوم القائد بحساب الفريق الذي لديه أكثر منهم ويعلن عن الفائز.

"مخدوع"

يتم إعداد العديد من الأغطية الورقية للعبة: واحدة كبيرة ، يتم تثبيتها بمرونة على رأس اللاعب ، وعدة أغطية صغيرة معلقة فوق مستوى الرأس مباشرةً. على هذه القبعات يمكنك كتابة الأرقام. يرتدي اللاعب قبعة ، معصوب العينين وعرض عليه ارتداء قبعة صغيرة على قبعته الكبيرة. وهذا هو ، يحاول اللاعب بشكل أعمى الحصول على رأس قبعته في واحدة صغيرة بدعم نشط من الجمهور. هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة: يمكنك تسجيل نقاط لبعض الوقت مع لاعب واحد ، ويمكنك ترتيب منافسة بين لاعبين اثنين - سيضعان سقفًا مع رقم معين ، وما إلى ذلك بسرعة.

"الخدوش العمياء"

يشارك الأزواج في المسابقة. يجلس لاعب واحد من الزوجين على الطاولة ، والثاني - بطول ذراعه. يقوم اللاعب على الطاولة بإغلاق عينيه بيد واحدة من بين المشابك المتراصة من المشابك الورقية بحجم معين ، ويمرر الشريك الذي يربطها بالسلسلة. الزوج ، الذي سيكون عدد الروابط في السلسلة كبيرًا ، يفوز.

"ذيول ملونة"

يربط اللاعبون أحزمة الخصر ، حيث يتم خياطة الجانب الناقص من شريط التماس للخياطة. هناك 4 أشرطة ملونة طولها 30-40 سم مرفقة بها على الفيلكرو ، ويجمع كل شريط عددًا معينًا من النقاط مع صاحبها. يتنقل اللاعبون في أرجاء الملعب ، ويزيلون الأشرطة من المنافسين ويربطونها بحزامهم في الخلف ، بينما يحاول الجميع حماية أنفسهم. بعد 2-3 دقائق توقف اللعبة ، يقوم اللاعبون بعدد النتائج.

يقف الرجال في دائرة ويمسكون عقارب الساعة ويمارسون أي أغنية للأطفال. الرصاص مع منديل في يده هو في وسط الدائرة. بعد 2-3 خطوط ، يمد يده إلى الأمام بمنديل ، وكسر الدائرة في أي مكان. يركض لاعبان ، بجانبهما كسر الدائرة ، في اتجاهات مختلفة حول الدائرة. عندما يجتمعون ، يتكاتفون ، ويقولون لبعضهم البعض ويواصلون التحرك ، محاولين أن يكونوا أول من يأخذ منديلًا من يد السائق. الفائز يصبح رائدا.

"الخيول البرية"

يتم اختيار القيادة ، ويتم تقسيم اللاعبين الباقين إلى مجموعات من ثلاثة. أنها تشكل حصان واحد البرية. اللاعب الأول هو الرأس ، والثاني هو الجذع ، والثالث هو الذيل. اللاعب الثاني المشابك بإحكام حزام الأول ، والاعب الثالث - الثاني. يحاول السائق التقاط الفرس ، أي الاستيلاء عليها بواسطة الذيل (بجانب حزام آخر لاعب). إذا حدث هذا ، يصبح "رأس" الحصان يقود.

"حزمة الهدايا"

يمكن للعبة المشاركة في أي عدد من الفرق من 5-6 أشخاص ، فمن الأفضل أن تعقد هذه اللعبة في الهواء الطلق. من الضروري إعداد المعدات: تضخيم عدد كبير من البالونات ولكل فريق حقيبة أو صندوق. تتلقى الفرق نفس عدد الكرات التي يتعين عليهم وضعها في حقيبة في دقيقة واحدة وإغلاقها. بعد تعبأ الهدية ، يتم فتح الحقيبة وحساب الكرات. الفريق الفائز هو الذي يمتلك أكبر عدد من الكرات ، ولكن لا يتم احتساب الكرات المتفجرة.

لتتابع ستحتاج زجاجات بلاستيكية من أحجام مختلفة ، فارغة ومليئة بالماء (6-7pcs). يتم ترتيب زجاجات المياه في خط مستقيم بعد 1 متر. في نهاية المسار تعيين أو البوابات المخطط لها. فريقان الحصول على عصا. مهمة اللاعب الأول: بعصا لإحضار زجاجة بلاستيكية فارغة ، وتجنب العقبات مع الثعبان ، إلى البوابة (للتسجيل) ، ثم العودة إلى الفريق وتمريرها إلى لاعب الهوكي التالي. أسرع فريق يفوز.

يركض اللاعبون إلى خط النهاية كفريق واحد ، يمسكون ببعضهم البعض بالحزام. يتجولون في العلم في النهاية ويعودون إلى البداية ، حيث يبقى لاعب واحد. ثم يركضون مرة أخرى ، ويفقدون كل لفة في البداية من قبل لاعب واحد. من هو أسرع؟

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. بعد ذلك ، يقوم القائد بطرح الأسئلة على جميع اللاعبين بدورهم ، وللإجابات الصحيحة ، يسلم الحبال التي يربطها اللاعبون بأنفسهم ، وبالتالي تطويلهم. الفائز هو اللاعب الذي يمكنه أولاً الوصول إلى المقدمة. ليس من الضروري وضع جميع اللاعبين على مسافة واحدة من الزعيم ، ويمكن أن تكون أطوال الحبل أيضًا بأطوال مختلفة.

"القط والفأر"

عند اختيار "قطة" و "فأرة" ، يقف جميع اللاعبين الآخرين في دائرة ويتكاتفون. القط حول الدائرة ، الماوس داخلها. تسعى القط بين الحين والآخر إلى اختراق الماوس ، الذي يحميه اللاعبون الآخرون: يمنعون القطة من التسرع ، ويخفضون يديه ، ولا يحاولوا السماح له بالقفز على يديها المغلقتين ، ورفعهما. إذا تمكنت القطة من اقتحام الدائرة ، فينبغي للاعبين فتح السلسلة بسرعة حتى يتمكن الماوس من القفز خارج الدائرة ، ويكون لديه الوقت ليده قبل نفاد القطة بعد الماوس. عندما تكون بالخارج ، فإن الماوس يضايق القطة ، وعندما يتمكن الأخير من القفز من الدائرة ، يحتاج اللاعبون إلى كسر السلسلة مرة أخرى لفترة من الوقت للسماح للماوس بالدخول ، وليس القط. تستمر اللعبة حتى القط يمسك الماوس.

"يدا بيد!"

يقول المقدم: "يدا بيد!" يجب على كل شخص في الدائرة تبديل الأماكن والعثور بسرعة على الزوج عن طريق لمس أيديهم. غير ناجحة للعثور على شريك - الرصاص. الأوامر: "قدم إلى قدم" ، "الشفاه إلى الشفاه" ، "الذيل إلى الذيل" ، "الأنف إلى الأنف" ، إلخ. كل شيء يغير الأماكن!

يلعبون من 7 إلى 10 أشخاص. الجميع يرسم دائرة حول نفسه - هذا مستودع. لا يملك السائق ، القاطرة ، مستودعًا ، فهو ينتقل من لاعب إلى آخر ، ويتشبث به من الخلف. يتحرك القطار في جميع أنحاء الموقع في اتجاه تعسفي حتى صفارات السائق. جميع السيارات والقاطرة تحاول أن تأخذ مكان في المستودع. لاعب ترك دون مكان يصبح القيادة.

يقف جميع اللاعبين في دائرة ضيقة يمكنها التحرك في أي اتجاه. هم "الخرز" للقلادة ضيقة. السائق في دائرة ويحاول "كسر" القلادة. إذا نجح في الخروج من الدائرة ، فإن "الخرزات" تنهار وتتحرك بشكل خاطئ. أول "حبة" تمسك بها القيادية تبدأ في جمع القلادة: كل من يلمسها يأخذ يد اللاعب الذي تم القبض عليه بالفعل لصنع سلسلة طويلة. الرائدة في هذه السلسلة هي الثانية. عندما يتم القبض على جميع اللاعبين ، يجتمعون مرة أخرى في دائرة ضيقة ، في وسطها "حبة" تجمع الخرزات.

"ماذا مثل القط لتناول العشاء؟"

يسرد المشرف المنتجات ، ويصرخ الأطفال "نعم" أو "لا".
ماذا مثل القط لتناول العشاء؟ كومبوت ، البرغر ايل بات؟
القشدة الحامضة أو السمك أو الفجل؟ أو ربما نقانق لذيذة؟
يأكل Whiskas ، Kitecat ، الشوكولاتة ، كعكة وعجة؟
فطيرة الجبن ، مضغ العلكة ، البرتقال ، البطاطس ، اللحم ، اليوسفي؟
كعكة الكرز والصودا؟ هل شرب الحليب واللبن ببراعة؟
كيسل ، الجبن والساق؟ أو ربما القط يحب الماوس؟
فطيرة مع المربى والبطيخ؟ هذا هو طعم القط لدينا.

"يد قوية"

يدعو مقدم العرض أولئك الذين يرغبون ويقدم المهمة التالية: أخذ الصحيفة باليد اليمنى في الزاوية ، وبناءً على الأوامر ، قم بتجميع الصحيفة بأكملها في قبضة. الذي أسرع - فاز.

حدد دائرة - إنها بركة أو بحيرة. يتم تحديد الرائدة - الماء. يركض اللاعبون حول البحيرة وكرروا الكلمات:
- لا يوجد ماء ، ولكن هناك الكثير من الناس.
يركض الرجل في دائرة (بحيرة) ويلتقط اللاعبين الذين يقتربون من الشاطئ (خطوط الدائرة). اشتعلت البقاء في الدائرة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على معظم اللاعبين.
قواعد اللعبة. المصيد المائي دون ترك خط الدائرة. اصطياد هم أولئك الذين تم القبض عليهم. انهم يساعدون الماء.

"سلة الفاكهة"

يجلس الأطفال في دائرة. يختار الجميع اسم الثمرة لأنفسهم: تفاحة ، برتقال ، كمثرى ، عنب ، ليمون ، إلخ. أحد الأطفال هو المشتري ، يقف في دائرة ، يسأل سؤالًا عما اشتراه. ويجب على المشتري الإجابة ، على سبيل المثال ، مثل هذا: "اشتريت تفاحة والكمثرى". أولئك الذين اتصل بهم ، تغيير الأماكن ، والمشتري يحاول أن يحل محل واحد منهم. غادر بدون لاعب يصبح المشتري.

ارسم محتويات أنبوب من معجون الأسنان صورة بسيطة.

قبل بدء اللعبة ، من الضروري تخصيص الكثير من حكاية خرافية شهيرة برسم القرعة ، ثم في صف واحد (بفواصل زمنية صغيرة) لوضع 7 كراسي للهبوط عليها. يبدأ مقدم العرض بقراءة نص الحكاية ، وفي كل مرة ، وبمجرد أن يظهر اسم أي من الشخصيات ، يجب أن يستيقظ ويدور حول كرسيه.

"السادة"

يُدعى مشاركان إلى إلقاء نظرة أكثر "شبقًا" على "السرعة" - للعثور على الأشياء الضرورية بين الجمهور: ربطة عنق ، وسترة ، منديل - وسؤال الجمهور عن ذلك ، ووضع كل شيء على أنفسهم ، وفي أقرب وقت ممكن قبل أن يظهر جميع السادة الحقيقيين.

هذه اللعبة هي لزعزعة جميع الضيوف. كل من يقف في صفين يواجهان بعضهما البعض. بينهما - الخط. يجب عليك إعداد ما لا يقل عن 30 بالونات مضخمة مسبقًا. في الأمر ، يجب أن ترتب رتبة واحدة الكرات ، والرمية الثانية تخرج أيضًا من أراضيها. لذلك لمدة 3 إلى 5 دقائق.

"المداخن الاجتياح"

يتم خياطة الأطواق على طرفي "الأنابيب" ، مخيط من القماش. طول القماش لا يقل عن 1.5 متر لكل فريق ، يتم إعداد 1-3 "أنابيب" ، والتي يتم عرضها على مسافة. يصل اللاعب الأول إلى "الأنبوب" ، ويدخل في الطوق ، ويأخذه ويرفعه لأعلى بحيث لا يكون اللاعب مرئيًا ، ثم يخفضه إلى الأرض ويستمر في الحركة. الفريق الفائز هو أسرع في جميع "الأنابيب".

"الرأسمالية"

كل من اللاعبين الأربعة لديه غطاء من اللبن "الهيكل العظمي" مع dragee. يتناوب اللاعبون مع دوران السهم ، الذي أشارت إليه ، ووضع حلوى واحدة في غطاء اللاعب الذي يجلس في الجهة المقابلة. إذا توقفت اليد بين اللاعبين ، فإن الشخص الذي يجلس في اتجاه عقارب الساعة يعطي الحلوى. كل من ينفد من الحلوى ، يترك اللعبة. الفائز هو الشخص الذي يجمع كل الحلوى.

يمكن أن يكون عدد المشاركين (من 10 إلى 100 شخص). يكتب كل منهم اسمه الأول والأخير على قطعة من الورق ، ثم يطويه في أنبوب ويضعه في قبعته. الملاحظات مختلطة ، ويقوم المشاركون بتفكيكها. يصبح الرجل الذي يظهر اسمه في الملاحظة عملاقًا للشخص الذي سحبها. ويصبح هو نفسه جنوم لطيف ، يقدم مفاجآت جيدة لعملاقه (يرسل الزهور من خلال أطراف ثالثة ، وينظف الأحذية ، وما إلى ذلك) حتى لا يستطيع تخمين هويته. في نهاية اللعبة ، يعطي كل قزم عملاقه هدية شخصية.

لعب فريقين. توجد الحلويات في بداية المسار. ينقسم كل فريق إلى نصفين. يجب أن يصل اللاعبون الأولون من كل فريق ، ويديروا ظهورهم ، حتى النصف الثاني من الفريق ، وبعد أخذ لاعب واحد ، يعودوا إلى النصف الأول من الفريق مرة أخرى. يحتاج اللاعبون إلى ثني أذرعهم في المرفقين حتى يقفوا مع ظهورهم لبعضهم البعض. الذي يربط الفريق بسرعة بين النصفين ، ويتحرك إلى الوراء ، تحصل على حلوى Rachki كجائزة.

سوف تتطلب اللعبة زجاجة نظيفة لكل لاعب. وشرائط الساتان بطول 2 متر - لكل لاعب واحد. عند القيادة ، يجب على اللاعبين دفع الشريط إلى الزجاجة. كل من يفعل هذا أولاً سيكون هو الساحر الرئيسي.

يتم تشجيع المشاركين على رسم شيء باستخدام فرشاة ، وأخذها بأيديهم ، وارتداء قفازات الملاكمة.

"مصممو أزياء"

تتمثل مهمة المشاركين في تزيين تي شيرت وقميص "A la avant-garde!" بأسرع ما يمكن بمساعدة الرشاشات المليئة بالحلول بألوان مختلفة. الذي "المشروع" لا يقاوم الجمهور. يحصل جميع اللاعبين على هذه القمصان كتذكار.

تتمثل مهمة المشاركين في التتابع في نقل المياه من كوب إلى آخر في أسرع وقت ممكن ، وجمع ونقل المياه إلى أنبوب من القش.

"أحمل كل شيء معي"

يتم إرفاق أي عنصر بشريط طويل. الشريط مرتبط بقدم المشارك. تتمثل المهمة في الدوران حول نفسه ، لف الشريط على القدم بأسرع وقت ممكن ، مع الضغط بالقدم الثانية ، لجعل الكائن المتصل بنهاية الشريط أقرب إليك.

لعقد اللعبة ، ستحتاج إلى طبق تحتاج إلى وضع قطع صغيرة من شيء صالح للأكل (على سبيل المثال ، ملفات تعريف الارتباط ، النقانق ، الجبن ، إلخ) ، شوكات وتموت. في منتصف لوحة وضعت الجائزة الأولى. حول هذه الجائزة الرئيسية على لوحة تنتشر بعض الحكايات. ولكن يمكنك بالطبع وضع بعض المفاجآت - على سبيل المثال ، قطعة من البصل الخام أو البطاطا. وضعت "Vinaigrette" على الطاولة. يتناوب المشاركون في رمي النرد. عندما يسقط شخص ما ستة ، يُسمح له بأخذ قطعة صالحة للأكل من نهاية الحلزون. يمكنك فقط أخذ آخر قطعة من اللوحة. عندما يتعين على "الرجل المحظوظ" أن يأكل شيئًا ما مثل قطعة من البصل ، فإنه سيبذل قصارى جهده لمنع الستة من السقوط.

يمرر اللاعبون بعضهم البعض مجموعة كاملة من البطاقات ، مع قميص مطاطي مرفوع ، يسحبون ورقتين في وقت واحد. لا ينبغي أن تبدأ دائرة جديدة إذا لم تكن هناك بطاقات كافية على الإطلاق. مزيد من الخيارين ممكن. 1. يحسب اللاعبون المبلغ الإجمالي للبطاقات المحددة (Ace - 1 نقطة ، Jack -11 ، Queen - 12 ، King - 13). الشخص الذي لديه أكبر عدد من النقاط يحصل على الجائزة. 2. عد اللاعبين بشكل منفصل مجموع الأرقام الفردية والزوجية.

أنها تلعب اثنين ، مع كل 10 رقائق. عن طريق رمي النرد بدوره ، يسلب اللاعبون أكبر عدد ممكن من الرقائق مثل نقاط الخصم. تستمر اللعبة حتى يتم تحديد المفلسة - شخص بدون رقائق.

"خمسة زائد خمسة".

مسابقة رياضية بين لاعبين. تنقسم المسافة أمام كل منهما إلى شرائح متساوية ، لا تقل المسافة بينهما عن 2 متر ، وعند الحدود المشار إليها ، توجد خمسة أشياء صغيرة (مكعبات ، كرات ، مخروطية) مرتبة على التوالي. يركض اللاعبون ، ويجمعون العناصر على طول الطريق ، ويعيدون خط النهاية إلى مكان البداية. المهمة هي إحضار جميع العناصر وتكون أسرع في نفس الوقت من الخصم.

"فارز"

يقف فريقان (5-6 أشخاص) على خط مواجه لبعضهما البعض على مسافة تتراوح بين 1.5 و 2 متر ، ويوجد على "الرأس" و "ذيل" كل فريق كرسي. على الكراسي على صفيحة ، يقوم اثنان منها بإخراج الخليط المحضّر من الأصداف والأقماع الكبيرة. يختار أحد الفريقين الأبواق من مزيجها ، تاركين القذائف على الطبق ، والآخر - على العكس. ينقل المشارك الأول حفنات مختارة على طول السلسلة. الفريق الذي ملأ أول لوحة يصبح الفائز.

"كم مرة؟"

يقوم القائد بإعداد اللوحات أو الملاحظات الموضوعة في الرأس. بعض الإجراءات مكتوبة عليها ، على سبيل المثال: "أذهب لزيارة" ، "أشاهد التلفزيون" ، "أغسل في الحمام" ، "أذهب إلى المسرح" ، إلخ. ثم يسأل زعيم كل لاعب نفس السؤال: "كم عدد مرة وإلى متى تفعل هذا؟ " يمكن أن تكون إجابات المشاركين مختلفة ، على سبيل المثال: "مرة واحدة في السنة!" ، "كل يوم ثلاث مرات" ، "الجمعة" ، "مرة واحدة في اليوم" ، إلخ. فقط بعد الإجابة على السؤال ، يقوم اللاعب بتدوين ملاحظة أو تسجيل مكتوب ماذا يفعل بالضبط مع هذه الدورية.

"الجزء كله"

يقف اللاعبون في دائرة. في الوسط - تؤدي بالكرة. يسمي بعض الأشياء ويرمي الكرة فورًا إلى شخص ما. يجب على الكرة المسكّبة تسمية جزء من هذا العنصر وإعادة الكرة إلى المقدمة. يجب أن لا تسقط كرة اللاعبين ، يجب أن يتم القبض عليها. أسقطت الكرة ، ولم تستجب بسرعة وبشكل صحيح ، أعطت الفانت أو عوقبت. على سبيل المثال ، يقول مقدم العرض ، رمي الكرة: "الطيور". اللاعب يمسك الكرة ، ويقول: "الجناح ، أو المنقار ، أو العين" - ويعيد الكرة إلى المقدمة.

"ترحيل الشطرنج"

فريقان في البداية. التالي - قطع الشطرنج (أبيض - بالقرب من فريق ، أسود - بالقرب من آخر). على مسافة هناك رقعة الشطرنج. يتم إعطاء الإشارة ، يتم تشغيل ساعة التوقيت ، ويتم تشغيل أول اللاعبين ، الذين يأخذون أي قطعة ، إلى اللوحة ، حيث يقومون بتثبيتها على الخلية الصحيحة. عند العودة ، يلمس اللاعبون اللاعب الثاني ، الذي يبدأ بأخذ هذا الرقم. الفائز هو الفريق الذي أنهى التشغيل للمرة الأولى وقام بتثبيت جميع القطع بشكل صحيح. كل خطأ يقلل من الوقت صالحة بنسبة 2 ثانية.

"النحل والثعابين"

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين - "النحل" و "الثعابين". إجازة القباطنة ، والقائد يخفي كائنين ، مشروطين بـ "العسل" و "السحلية". يساعد "النحل" و "الأفاعي" النقباء في العثور عليهم ، وتصدر أصواتًا معينة ("Ж-Ж-Ж" و "Ш-ш-ш") إما بصوت أعلى أو أكثر هدوءًا ، اعتمادًا على النهج أو المسافة من الكائن. تلميحات وعلامات أخرى محظورة. الفائز هو المجموعة التي وجد قائدها موضوعه بسرعة.

"حكاية قديمة بطريقة جديدة"

ينقسم الضيوف إلى فريقين ، ويتلقى كل فريق بطاقة تحتوي على نص خرافة ومهمة - ترجمة الحكاية الخرافية إلى لغة لغة الشباب ، العامية. في حكاية خرافية ستبقى أقل من الكلمات العادية ، فاز.
النص التقريبي للحكاية الخيالية: ذات مرة كان هناك جد وبابا و spekla بابا Kolobka. وضعته على النافذة ، وهرب. لقد بحثت ، بحثت عن كعكة ، وسرت حول العالم لفترة طويلة ، قابلت العديد من الأعداء والأصدقاء. لكنها كانت سيئ الحظ - أكلت الثعلب Kolobok.

من أجل الحصول على قطعة من الكعكة ، من مسافة 3 أمتار تحتاج إلى الدخول في جرة ثلاثة لتر مع كائن صغير. مثالية المطبات الجافة الصغيرة. يتم إعطاء كل ثلاث محاولات.

"وعاء كامل"

على الطاولة لكل لاعب لوحة تحتوي على خمس بذور قرع جافة ، وفي منتصف الطاولة يوجد كوب. يأخذ اللاعبون قش الكوكتيل في أفواههم ويضعون أيديهم وراء ظهورهم. تتمثل المهمة في نقل البذور من صحنك إلى الكأس في أسرع وقت ممكن ، مع إمساكها بقشة ، والتي من خلالها تحتاج إلى تنفس الهواء في نفسك.

"ترحيل أبل"

المنافسة بين فريقين. لاعب واحد من الفريق يجلس على كرسي ، والباقي يصطف خلفه. الرجل جالسًا يحمل التفاح في يديه وشيء واحد مع ذقنه. أول من يقف خلف الكرسي ينحني حوله ، ويأخذ كل الأشياء الثلاثة (يأخذ تفاحين بيديه ، والثالث مع ذقنه) يجلس على كرسي. يذهب مكان المحصول إلى نهاية العمود. الفائز هو الفريق الذي ينقل بسرعة جميع التفاح لبعضهم البعض. إذا فقدت التفاحة ، يستلم الفريق نقاط الجزاء أو بعد المباراة ، تفاحة التفاحة المتوفّرة تحقق رغبة المعارضين.

مسابقة للأطفال من 4-6 سنوات "الأقزام" و "العمالقة"

وصف اللعبة:
يقف الأطفال حول القائد ، الذي يخبرنا أن هناك أشخاصًا صغارًا جدًا في العالم - أقزام ، وهناك عمالقة ضخمون. عندما يقول مقدم العرض: "الأقزام!" ، يجلس على كل أربعة ، ويخفض ذراعيه ، ويظهر بمظهره الكامل نوع الأشخاص الصغار هؤلاء. حتى كلمة "الأقزام" التي يقولها بصوت رقيق - هذه كلمات صغيرة جدًا.

وعندما يقول "العمالقة!" ، يزداد صوته خشنة ، يصل مقدم العرض إلى ذروته الكاملة ، ويمتد حتى ذراعيه إلى أعلى - فهي ضخمة للغاية. يكرر الأطفال الحركة للقيادة.

عندما يتعلم الرجال كيفية تنفيذ الأوامر بشكل صحيح ، يحذر المقدم أنه الآن سوف يرى من هو الأكثر اهتمامًا.

المضيف: تذكر ، الأطفال ، الأوامر الصحيحة: "الأقزام!" و "العمالقة!". كل ما تبقى من أوامر لا تحتاج إلى أداء. الشخص الذي يرتكب خطأ هو خارج اللعبة.

أولاً ، يعطي القائد الأوامر الصحيحة ، ثم تستبدل الكلمات "الأقزام" و "العمالقة" بأخرى مماثلة. الفائز هو الشخص الذي ارتكب أقل خطأ.

مسابقة للأطفال من 4-6 سنوات "استمع إلى الإشارة"

وصف اللعبة:
يقف الأطفال في دائرة مع القائد ويتحركون في دائرة. يعطي مقدم الإشارات قبل التفاوض - الصوت (النخيل التصفيق). على سبيل المثال: عندما يصفد القائد يديه مرة واحدة ، يتجمد الأطفال عندما يصفق مرتين - يركض الأطفال ، وعندما يمشي ثلاثة -. من هو الخطأ - يتم القضاء عليها.

مسابقة للأطفال من 4-12 سنة "البولينج للأطفال"

البولينج للأطفال هي لعبة مسلية للغاية. تطوير الوعي بالسبب والنتيجة ، والتنسيق البصري-الحركي ، والمهارات الحركية العامة.
وصف اللعبة:
حبل بمناسبة الخط. تصنع الزجاجات البلاستيكية في دبابيس أو تستخدم دبابيس عادية. يتم وضع الطفل خلف الخط ويجب عليه تدحرج الكرة للوصول إلى المسامير.

الفائز هو الذي ضرب دبوس أكثر. إذا تم إسقاط نفس القدر من الحجم ، تتكرر الجولة.

مسابقة للأطفال من 4-12 سنة "ذيول"

وصف اللعبة:
لعبت هذه اللعبة من قبل شخصين. يتم ربط اللاعبين حول الحزام بحبل بحيث يتم تعليق الذيل من الخلف - عقدة في نهاية الحبل. يتعين على اللاعب التقاط ذيل العقدة الخاص بالخصم حتى لا يتاح له الوقت المناسب للقبض على ذيل خصمه. الذي اشتعلت لأول مرة "ذيل" الخصم - فاز. لعبت اللعبة مع الموسيقى متعة.

لعبة للأطفال من 4 إلى 10 سنوات "ماذا فعلنا اليوم؟"

وصف اللعبة:
يتم تحديد الرائدة. يغادر القاعة لفترة من الوقت. يوافق المشاركون الباقون على الإجراء الذي سيتم تصويره.

يعود السائق ويعالجهم بالسؤال:

- ماذا فعلت اليوم؟

- ما فعلناه ، لن نقول ، ولكن الآن سوف نعرض عليك!

ويبدأون في تصوير الإجراء الذي اتفقوا عليه. (يأكلون ويلعبون الكمان ويرقصون وينظفون أسنانهم وما إلى ذلك)

على هذه الحركات الرائدة تخمين ما كانوا يفعلون. إذا كنت تخمين ، ثم اختيار قيادة أخرى. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن السائق يغادر مرة أخرى ، وسوف يفكر اللاعبون في إجراء آخر.

مسابقة للأطفال من 4-12 سنة "الفن الجماعي"

وصف اللعبة:
اللعبة تتطلب فريقين. يبدأ اللاعب الأول في كل مجموعة في الجزء العلوي من الصفحة ويوجه رأس شخص مع بداية الرقبة ، ولا يرى أعضاء الفريق الآخر ما رسمه. يقوم اللاعب بعد ذلك بلف الورقة بحيث تكون نهاية الرقبة فقط مرئية ، ويمرر الورقة إلى اللاعب الثاني. يستمر اللاعب الثاني في الرسم ، ويلف الورقة بحيث تكون الميزات السفلية مرئية فقط ، وهكذا حتى آخر عضو في الفريق.

بعد أن تتكشف النشرة ويمكن تقييم النتيجة.

مسابقة للأطفال من 4-12 سنة "Art Relay"

مرحل فني - لعبة هادئة ومثيرة للاهتمام تقوم بتطوير القدرات الإبداعية والتفكير والخيال والقدرة على العمل في فريق.
وصف اللعبة:
اللعبة تتطلب فريقين. Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. على مسافة متر واحد مقابل بعضها البعض ، توضع الكراسي التي يجلس عليها اللاعبون. بول مقسوم بحبل في المنتصف بين الفريقين. لعب الأطفال للكرة الطائرة. يجب أن تطير الكرة فوق الحبل ، ولا ينبغي للاعبين النهوض من الكراسي أو أخذ الكرة بين أيديهم. يمكنك فقط دفع الكرة. إذا سقطت الكرة على أراضي العدو ، يسجل الفريق نقطة. اللعبة ترتفع إلى 15 نقطة.

لعبة للأطفال من 4-6 سنوات "بحثا عن لعبة"

بحثا عن اللعب - لعبة جيدة لتنمية رعاية الطفل.
وصف اللعبة:
في الغرفة ، سرا من الطفل ، يتم وضع لعبة ، والتي يجب أن تكون مرئية. يجب أن يجد الطفل لعبة. يخرج أحد المشاركين المختارين ، يتم وضع اللعبة في مكان ما في الغرفة ، معصوب العينين. يجب على المشاركين الآخرين توجيه الطفل ، مطالباً: "دافئ" ، "بارد".

لعبة للأطفال من 4 إلى 10 سنوات "البحر قلق"

وصف اللعبة:
يتحول مقدم العرض عن المشاركين الآخرين الذين يرقصون على الموسيقى ويصورون الأمواج ويقول بصوت عالٍ:

"البحر قلق مرة واحدة

البحر قلق اثنين

البحر يقلق ثلاثة

الرقم البحر على الفور تجميد! "

في هذه المرحلة ، يجب أن يقف اللاعبون صامدين في الموضع الذي يجدون فيه أنفسهم. يتحول الزعيم ، ويتجاوز جميع اللاعبين ويفحص الأرقام الناتجة. من هو أول من ينتقل ، يترك اللعبة ويصبح "مشرفًا" - يساعد القائد في العثور على من يتحرك.

يمكنك استخدام إصدار آخر من اللعبة ، عندما يتفقد الزعيم جميع الأرقام ويختار الرقم الذي يعجبه أكثر. يصبح هذا الطفل هو القائد.

لعبة للأطفال من 4-12 سنة "نسميانا"

Nesmeyana - لعبة ممتعة للأطفال لتطوير الخيال وإبداع المشاركين ومهارات الاتصال.
وصف اللعبة:
تم اختيار أحد المشاركين - الأميرة نسميانا ، التي تجلس على كرسي أمام اللاعبين الآخرين. هدف المشاركين الآخرين هو السخرية من "الأميرة" دون لمسها.
يصبح عضو الضحك نسميانة نفسه.

لعبة للأطفال من 4 إلى 12 عامًا "Dead Man's Eskimo"

وصف اللعبة:
السائق معصوب العينين ويرتدي قفازات سميكة. ثم يتناوب اللاعبون عند الاقتراب منه ، ويجب عليه أن يحدد باللمس من يقف أمامه. إذا قام السائق بتحديد المشغل ، فسيصبح اللاعب الذي تم تحديده هو الرائد ، إن لم يكن ، فسيكون اللاعبون التاليون مؤهلين للحصول على الهوية بترتيب الدوران.

لعبة للأطفال من 4-12 سنة "هاتف فاسد"

لعبة "هاتف مدلل" - متعة جيدة للأطفال ، في وقت واحد تطوير السمع والانتباه.
وصف اللعبة:
يهمس المقدم كلمة أو عبارة في أذن أحد اللاعبين ، وذلك ينتقل بنفس الطريقة تمامًا إلى لاعب آخر ، وهكذا على طول السلسلة.

يقول آخر لاعب بصوت عال عما فعله ومقارنته بالأصل. ثم يتم نقل الزمام إلى النهاية ، يصبح اللاعب التالي هو الصدارة.

لعبة للأطفال من 6 إلى 10 سنوات "البوابة الذهبية"

وصف اللعبة:
في لعبة "البوابة الذهبية" ، يقف لاعبان على مسافة يقابلان بعضهما البعض ، ويديان يرفعان أيديهما. تبين "الياقات". يقف بقية الأطفال بجانب بعضهم البعض ويضعون أيديهم على أكتاف الواحد أمامهم ، أو يرفعون أيديهم ببساطة. يجب أن تمر السلسلة الناتجة أسفل البوابة.

لا تضيع دائما!

المرة الأولى تقول وداعا

والمرة الثالثة

لا تفوتك! "

بعد هذه الكلمات ، فإن "الياقات" تستسلم فجأة ، ويصبح هؤلاء الأطفال الذين تم القبض عليهم "الياقات". تدريجيا ، يزداد عدد "البوابة" ، وتنخفض السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع الأطفال "بوابات".

لعبة للأطفال من 6 إلى 12 عامًا "تكوين قصة خرافية لرجل عيد ميلاد"

وصف اللعبة:
يفتح مقدم العرض مجلة أو كتابًا على أي صفحة ، وبدون النظر ، يلع بأصبعه على الكلمة. يجب أن يأتي الراوي الأول بعبارة باستخدام هذه الكلمة. يستمر هذا الأمر إلى أن يتوصل جميع اللاعبين إلى الاقتراح ، فمن الممكن لمدة سنتين أو ثلاثة. والنتيجة هي قصة مثيرة للاهتمام. يتم كتابة التاريخ على النموذج المعد ، ونحن نعطي رجل عيد ميلاد.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "Hold the ball"

وصف اللعبة:
يتم إنشاء اثنين من أزواج. لكل زوج يتم رسم دائرة قطرها أو وضع طوق. يقف اللاعبون في هذه الدائرة ، ويتم منحهم بالون. يجب عليهم ، دون مغادرة الدائرة ، أن يهبوا الكرة حتى ترتفع وتهبط فوقها وفوق حدود دائرتهم. الأيدي لا يمكن أن تلمس الكرة. الزوج الذي يمكن أن يدوم أطول يفوز.

لعبة للأطفال من عمر 6 إلى 10 سنوات "مكان فارغ"

وصف اللعبة:
يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ، ويبقى الزعيم خلف الدائرة. يدور السائق حول الدائرة ولمس أحد اللاعبين ، ولمس الكتف أو الذراع. وهذا يعني أنه يدعو هذا اللاعب إلى المنافسة. يعمل السائق بعد الدائرة في اتجاه واحد ، والآخر يسمى - في الاتجاه المعاكس. بعد أن التقيا ، يحييان بعضهما البعض ، ويصافحان ويواصلان الركض ، محاولين السباق لشغل مقعد فارغ (يتركه اللاعب المدعو). الشخص الذي نجح في أخذ هذا المكان يبقى هناك ، ويصبح الشخص الذي ترك بدون مكان يقود ، وتستمر اللعبة.

لعبة للأطفال من عمر 6 إلى 10 سنوات "تخمين صوتهم"

تخمين صوتها هي لعبة ممتعة تعمل على تطوير الإدراك السمعي وتسهم في تواصل أكثر استرخاء للأطفال.
وصف اللعبة:
يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون أيديهم. الزعيم ، الذي يقف داخل الدائرة ، معصوب العينين مع وشاح. الجميع يذهب في دائرة ، والغناء:

"لقد بنينا دائرة

دعنا نلتقي فجأة ".

(أدر وانتقل في الاتجاه المعاكس)

"وكيف نقول:" بالفرس بالفرس "،

تخمين من صوت؟ "

لا تشير الكلمات "gallop-gallop" إلا إلى لاعب واحد أشار إليه المشرف.

مهمة السائق هي تخمين صوته الذي نطق بهذه الكلمات. إذا نجح ، يصبح في الدائرة العامة ، والصوت الذي خمن صوته يتصدر مكانه.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "قطن"

وصف اللعبة:
يقف اللاعبون في دائرة. يتلقى كل مشارك رقمًا مسلسلاً.
يبدأ جميع اللاعبين معًا في التصفيق بشكل إيقاعي: مرتين في اليدين ، مرتين في الركبتين. في الوقت نفسه ، يقول أحد اللاعبين في أيدي التصفيق رقمه ، على سبيل المثال ، "خمسة إلى خمسة" ، وفي التصفيق على الركبتين - عدد أي لاعب آخر. الرقم الذي سماه - يواصل اللعبة ، ويصفق بيديه ويدعو إلى رقمه ، ويصفق ركبتيه ويطلب أي رقم آخر. الذي يذهب ضلال يتم القضاء عليها. اللاعب الذي لم يكن لديه وقت للاتصال برقمه أو الذي اتصل برقم العضو المنسحب بالفعل يترك اللعبة. آخر اثنين من اللاعبين المتبقية الفوز.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون"

وصف اللعبة:
مضيف اللعبة ينص مقدما: أي من الأرقام - الذي يشير إلى الإجراء. على سبيل المثال: 3 - رفع الأيدي ، و 13 - على الحزام ، و 30 - تسليم الأيدي وما إلى ذلك.

يتم بناء اللاعبين على التوالي بطول الذراع.

إذا قال القائد "ثلاثة" - يجب أن يرفع جميع اللاعبين أيديهم للأعلى ، بكلمة "ثلاثة عشر" - أيدي على الحزام ، مع كلمة "ثلاثين" - أيدي إلى الأمام ، إلخ.
يجب على اللاعبين أداء الحركات المقابلة بسرعة ، مما يؤدي تدريجياً إلى زيادة السرعة. أولئك الذين ضلوا الطريق استيقظوا بجانب القائد وصرف انتباه الآخرين بحركات خاطئة. يفوز الأكثر يقظة.

لعبة للأطفال من عمر 6 إلى 10 سنوات "Dragon's Tail"

وصف اللعبة:
يقف اللاعبون بجانب بعضهم البعض ، مع الوقوف أمام الخصر. يقف أمام - رأس التنين ، والأخير - الذيل.
يحاول "رأس" التنين الإمساك "بذيله" ، ويجب على "الذيل" أن يتفادى "الرأس" ، في حين أن جميع اللاعبين الآخرين يجب ألا يفصلوا.
عندما يمسك اللاعب الأمامي الجزء الخلفي ، يصبح اللاعب الذي تم التقاطه هو الرأس.
تستمر اللعبة.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "Liberation Action"

حركة التحرير هي لعبة ديناميكية ، وسمع متطور ، والاهتمام ، والتنسيق وردود الفعل من اللاعب الرائد ، وخفة الحركة ورد الفعل من اللاعبين الآخرين.
وصف اللعبة:
إنهم يشكلون دائرة من الكراسي حيث يجلس المشاركون في اللعبة.
في وسط الدائرة ، اجلس "حارس" معصوب العينين و "سجين" بأذرع وأرجل مقيدة. يحاول المشاركون المتبقون في لعبة "المحررون" تحرير السجين ، أي محاولة لفك قيوده. يجب أن يمنع الحارس. لمس أي مشارك ، أخرجه من اللعبة ، يجب أن يتجاوز دائرة الكراسي. اللاعب الذي يدير تحرير السجين وعدم القبض عليه ، يصبح هو نفسه حارسًا في المرة القادمة.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "أمواج في دائرة"

وصف اللعبة:
الكراسي مثبتة بإحكام على بعضها البعض في دائرة. الكراسي بقدر اللاعبين. أحد اللاعبين (الرائدين) يحصل في وسط الدائرة. يجلس اللاعبون الباقون على الكراسي ، ويظل أحد الكراسي مجانيًا. يجب أن يتوفر للسائق وقت للجلوس على كرسي فارغ بينما ينتقل الآخرون ذهابًا وإيابًا مما يزعجه. عندما يتمكن القائد من شغل مقعد على الكرسي ، يصبح السائق الجديد هو اللاعب الذي لم يتمكن من منعه.
يمكن للسائق إعطاء الأوامر للمشاركين من اليمين (يجب أن يتحرك اللاعبون في اتجاه واحد في اتجاه عقارب الساعة) ، أو اليسار (يجب أن يتحرك اللاعبون في مكان واحد عكس عقارب الساعة) أو فريق Chaos. مع فريق "Chaos" ، يجب على المشاركين تبديل الأماكن بسرعة ، يحاول الميسر الجلوس على أي كرسي شاغر. اللاعب الذي أخذ المقعد الذي كان حرا قبل أن يصبح فريق Chaos يقود.

مسابقة للأطفال من 6-12 سنة "توأمان سيامي"

وصف اللعبة:
يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين ، وتنقسم الفرق إلى أزواج. تتحول أزواج اللاعبين إلى بعضهما بعضًا وتحتضن الكتفين. اتضح أن الشخص الموجود على اليمين ليس له سوى اليد اليمنى ، وأن الشخص الموجود على اليسار لديه اليد اليسرى. معا هم "التوأم السيامي". وهذا "التوأم السيامي" يجب أن يركض إلى اللوحة ، التي عليها حلوى وتنتشر معًا الحلوى وتناول الطعام. الفائز هو الفريق الذي أكل بسرعة كل الحلوى.
إذا كان هناك عدد قليل من الأطفال ، فإن الأزواج يتنافسون مع بعضهم البعض. يمكنك إعطاء مهمة: قم بربط الأربطة على الأحذية أو قم بإعداد غلاف من الورق.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "الصيد"

الصيد هي لعبة لعبة نشطة لتطوير البراعة والتحرر وتنسيق حركات الأطفال.
وصف اللعبة:
تسجل البطاقات أسماء جميع المشاركين في اللعبة. يتم خلط البطاقات وتوزيعها على اللاعبين. يرقص اللاعبون على الموسيقى ويشاهدون في الوقت الحالي أولئك الذين كُتب اسمهم على ورقته على أنه غير واضح قدر الإمكان. بمجرد توقف الموسيقى ، يجب على الصياد الاستيلاء على فريسته. ولكن يجب على كل لاعب تعدين بدوره الاستيلاء على لاعب آخر صائد له. ثم يتم خلط البطاقات ، تستمر اللعبة.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "نسخة من النصب التذكاري"

نسخة من النصب التذكاري - لعبة تطور الانتباه عند الأطفال والمراهقين ، تساعد على التغلب على الخجل.
وصف اللعبة:
يتم اختيار لاعبين اثنين من الحاضرين. يتم إخراج أحدهم (الناسخ) من الغرفة ومعصوب العينين ، أما الثاني (النصب التذكاري) في هذا الوقت فيجب أن يتخذ بعض الموقف المثير للإعجاب ويعلقه. أدخل لاعب ناسخة معصوب العينين. يجب أن يلمس لتحديد الموقع الذي تجمد فيه نصب اللاعب ، واتخاذ نفس الشيء تمامًا. عندما يأخذ لاعب النسخ موقفه ، فإنهم يربطون عينيه ويقارنون كل ما حدث.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "فاكس مدلل"

وصف اللعبة:
يجلس اللاعبون خلف بعضهم البعض ، وينظرون إلى الجزء الخلفي من الرأس إلى الجار. يُعطى اللاعب الأول والأخير قلم وورقة ، ويقوم اللاعب الأخير برسم شخصية بسيطة على الورقة ، ثم الإصبع نفسه بالضبط على ظهر جاره أمامه ، حيث يرسم كل لاعب آخر على ظهره الذي يجلس على ظهره. يعيد اللاعب الأول رسم الورق على ما شعر به على ظهره ، ثم يقارن الصور الناتجة.

لعبة للأطفال من 6-12 سنة "مصارعة الديوك"

وصف اللعبة:
حبل أو الشريط تحديد الكلمة. يقف لاعبان على جانبي الحبل.
وضع الانطلاق: يقف اللاعبون على قدم واحدة مقابل بعضهم البعض ، ويتم ربط أيديهم بالقفل خلف ظهورهم. تتمثل مهمة اللاعب في الانتقال إلى جانب العدو ، دون فك الارتباط وعدم وضع القدم الأخرى على الأرض. في الوقت نفسه منع العدو من التحول إلى جنبه. ادفع فقط مع كتفك أو صدرك. كما يعتبر الخاسر هو الشخص الذي يخفض القدم الأخرى على الأرض أو ينزع الذراعين.

مسابقة للأطفال من 10 إلى 12 عامًا "Kolenochki"

وصف اللعبة:
يجلس اللاعبون بالقرب من بعضهم البعض. تقع اليد اليسرى لكل شخص على الركبة اليمنى لأحد الجيران ، واليد اليمنى - على الركبة اليسرى للطرف الآخر. إذا لم تكن الدائرة مغلقة ، فإن الأطراف المتطرفة تضع يدها على ركبتيها. أثناء اللعبة ، عليك أن تضغط يدك بسرعة على الركبة دون الإخلال بالتسلسل: يد واحدة تلو الأخرى. إذا انتقد شخص ما دوره أو رفع يده ببساطة ، فإنه يزيل "اليد الخاطئة". نتيجة لذلك ، هناك فائز واحد أو أكثر. لمزيد من الاهتمام تحتاج إلى الحفاظ على وتيرة عالية أثناء اللعبة.

لعبة للأطفال من 10-12 سنة "Caterpillar"

وصف اللعبة:
يقف اللاعبون وراء بعضهم البعض ، وتوضع الأيدي على الحزام أمام المنافس ، وتشكل "كاتربيلر". اللاعب الأول هو الرأس ، والأخير هو الذيل. يتم تشغيل الموسيقى ، ويبدأ اليرقة في المضي قدمًا ، بينما يُظهر "الرأس" حركات رقص مختلفة (بأيدي ، جسم ، أرجل ، رأس) ، ويحاول اللاعبون الآخرون تكرار هذه الحركات. عندما يتعب "الرأس" ، يلجأ إلى اللاعب الذي يتبعه ، ويضرب رأسه ، ويذهب إلى ذيل اليرقة نفسه.

شاهد الفيديو: مسابقات و ألعاب حركية (يونيو 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send